GDC 2017 技术选荐合辑

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dev-awesomenesses/awesome-gdc17视频还有一个半小时的访谈,是陈杰老师和我一起最后一天晚上做的……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……显式显存管理以前手写的渲染流程,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素的 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化的问题

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻……,《最后生还者2》的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微的远行客,你的建议已经被我们选中为本周话题

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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在角色养成上,《执剑之,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升……在《执剑之》独创的“本阵玩法”上,在“本阵”,无论你在旅程中遇到的伙伴是哪个种族的,都可以愉快地生活在一起……既要让用户每天东西玩,又要让用户能够感知到她们想要的

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

indienova.com/steam/game/372750

你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。 这是 - 一个开放的世界。……很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……•点燃火炬,晚上在山洞,丛林和废弃的城市照亮你的方式。 •您可以独自探索岛屿,以及开展各种任务

女孩的亚马逊生存之争(Girl Amazon Survival)

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你在哪里的土地,你将需要大量的力量和勇气住的。这是 - 一个开放的世界。……很多死的城市,废弃的工厂,洞穴,矿山和放射性异常区和生物危险的地方 - 在这里你必须找到药,绷带,物品和武器……•点燃火炬,晚上在山洞,丛林和废弃的城市照亮你的方式。•您可以独自探索岛屿,以及开展各种任务

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

Sign:『大地之上』制作记录2

indienova.com/u/ccx01/blogread/5459

如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……话说生理钟怎么回事,白天睡,晚上还要睡,然后一直处于游离的状态中

版本:Early Access


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